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即ref,意义是该P帧能参考在它之前的最多视频帧数量。ref越大,压缩比就越高,解码的硬件要求也会更高,编码效率也会更长,同时ref决定了level值。一般来说动漫编码的ref超过6基本对压缩率的贡献不超过1%。如果要在移动设备上观看(一般来说硬解需要level<=4.1,软解允许level>4.1),在level4.1下,720P不能超过9,1080P不能超过4。如果在电脑上观看,建议动漫ref=5~6,电影ref=3~4。如果1080P的 ref>4,设置level值;
即bframe,意义是最大允许连续的B帧数量,在默认下,B帧的平均量化值是最高的,并且压缩率也是最高的,越大的B帧能改善压缩比,但是Adaptive B-Frame=optimal下,越大的B帧意味着越慢的编码速度,但是在高速变化的场景中,bframe>=4对压缩比的改善很小,在静止或缓慢变化的的场景,bframe>7对压缩比的改善很小。建议动漫根据情况bframe=5~7,电影bframe=3~5;
使能,相比CAVLC算法改善20%的压缩比,对编码效率影响不大;
使能,性价比很高,能改善5%以上的压缩比,对编码效率的影响不大;
是否允许B帧作为参考帧,选择normal改善压缩比,对编码效率影响不大;
使能,可以改善压缩比;
PB帧决策算法,建议Optimal,相比Fast和Off能有更高的质量;
建议Automatic;
运动预测算法。对编码效率影响较大,时间允许的话建议uneven Multi-Hexagon,否则可以选择Hexagon。Transformed Exhaustives虽然最好,但是性价比低,多花30%以上的时间对压缩率的改善不及3%;
值越大越好,对编码效率影响较大,建议时间允许的话选择9~10,最好在7以上;
运动侦查半径,但是对编码效率影响很大。动作片能适当加大,变化平缓的片源保持16默认,建议值16~32;
设置允许的宏块。时间允许建议All,否则Most;
若想保留高质量、让画面更锐利、质量更好,并改善压缩比建议Always;对编码速度有一定的影响;
即aq,自适应量化。提高aq值能改善背景的质量,防止x264码率分配不合理造成背景质量下降(尤其是平滑低细节的暗场区域),建议干净的画面保持1。若片源有较多噪点,则应该适当降低aq值,防止浪费码率,噪点较多的片源则使用0.6~0.8;
即psy-rd,有保留细节,防止banding和ringing,不容易让画面模糊的作用,建议在高细节的片源使用较高的psy-rd(1),多噪点的片源使用较低的psy-rd(0.5);
实验性的,不建议使用,保持0;
简单说正值去方块,负值锐化;压制高质量的视频建议取-2,-2,在BitRate压制模式下,建议-1~0,-1~0;如果噪点较多,建议2,2;
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